P 常用快捷键

  • 键盘上方一行数字123,代表点线面模式
  • Ctrl 右边小键盘+:扩展选择面、点

P3 TAB模式饼菜单

  • 直接进入任何模式“绘制”“权重”“雕刻”“物体”“编辑”等
    雕刻模式

P4 5个智能顶点工具

1. 合并到末选点 Ctrl 1

  • 方法1:选取点,按M-合并到末选点
  • 方法2:M3工具,Ctrl 1

2. 合并到中点 Shift 1

3. 合并路径: Alt 1

  • 选中对应顶点 -> Alt 1

  • 对于顶点不相连的情况:

    • 方法1:选中边的顶点 -> 吸附工具 -> G移动吸附
    • 方法2:选中边的顶点 -> 开启右上角“自动合并顶点” -> G移动吸附
    • 方法3:Ctrl E 桥接循环边 -> 再选中一边 按X删除-有限融并
    • 方法4:直接选中4个顶点 -> Alt 1
  • 注意:如果合并路径不是所想的那样合并,可以通过Alt 1切换“拓扑”“长度”合并模式

4. 连接路径:Ctrl Alt 1

可以在当前有面的情况下,直接实现点对点连接成面。要注意顶点选取顺序

  • 连续填充:选择一条边,然后按住F
    在破面在面中间的情况下,直接使用”桥接循环边”会报错
  • Ctrl F栅格填充

5. 滑动延伸:Shift Alt 1

  • 方法1:用M3工具。最后选取的点,是滑动顶点。这种可以选取对角的点,进行滑动延伸

  • 方法2:(老方法)上方选择“活动元素”

    • 但是这个方法比较麻烦,最后还需要把质心点切换回来,但是M3工具不需要这样的切换
  • PS: GGShift A可以让顶点在边线上滑动。

    智能边(Smart Edge)
    用快捷键2+控制类按键的组合,将常见边操作进行整合,并一键化。


P5 智能边(Smart Edge)

智能边

智能边: Ctrl+2

  • 点模式-选择点数小于2时,启动切刀。
    四边面连接顶点路径,
    多边面顶点连接至末选点

  • 边模式-选非相连边旋转边 ,相连闭合边转换为面

  • 面模式-通过选择轮廓边 Ctrl+2 选择面;通过选择面,Ctrl+2 选择轮廓边

  • 投影切割(new!)-当选择一个独立的松散块,可直接在网格内容使用投影切割,注意视角。

  • 韩式倒角(new!)-倒角模式下使用,直接产生韩式倒角Korean Bevel

切换锐边(Toggle Sharp)

Shift+2:标记所选为锐边;重复shift 2 则为“取消标记锐边”

偏移边(Offset Edges)

  • 方法1:Ctrl shift r边线偏移
  • 方法2:M3工具,Alt+2偏移边线并滑移

P6 智能面(Smart Face)

智能面 Ctrl+3

  • 点模式:
    • 闭合顶点路径-创建多边面封闭孔洞
    • 非闭合路径 <=> 相当于F 拐点-自动封闭孔洞
      边模式下,直接双击选中轮廓边,(点模式也可以)再Ctrl 3可以直接填充面
      这种填充,甚至是根据曲率自动计算的
    • PS:双击一条边,可以选中循环边轮廓边
    • 也可以用 F2插件(详细见教程)
  • 边模式:闭合边线路径-创建多边面,进行填充传递比F填充面的效果先进; 非闭合-相当于F
    此时用Ctrl 3不会变成三角面
  • 面模式:分离所选面

P7 清理(Clean Up)

Ctrl+4:清理或选择一些模型问题

  • 移除重叠面、以角度简化模型(按角度移除面)、移除松散块孤立点边面、移除冗余、
  • 重新计算法线,翻转法线
  • 选择(可选聚焦)非流形、三角面、多边面、非平面(new!)
  • 简化:按距离合并 -> 可以减少面数,创建低面体模型减少多余并排线

P8 游标和原点饼菜单(Cursor and Origin Pie)

  • Shift+S:精简并添加编辑模式一键设置游标到原点、原点到游标,原点到面等更快捷工具,无需来回切模式
  • 同时在处理逻辑上增加了对游标原点旋转信息支持!!!强烈推荐
    • 对齐游标到顶点边/面
    • ALT仅设置游标位置
    • CTRL:仅设置游标旋转
  • PS:Shift 右键可以移动游标,此时会对齐我们的视角,变成另一个旋转信息。原生系统没有利用到游标的旋转(很复杂才能实现游标和旋转的双对齐)
  • 原点到游标:当选择多个物体,会根据多物体计算出中心点
  • 其他没有显示出来的是:游标->栅格;游标->活动项
  • 选中多个物体以指定物体原点为中心绕转:把原点轴心活动项物体最后选中,再原点-> 到活动

    此时要让物体的原点回到本来物体,只要选中物体原点-几何中心就好了
  • 选择合适的边线或者面,进行游标原点的旋转矫正,选中“本地/局部坐标”:让物体沿着正确的拓扑方向移动
  • 如果要开启M3工具的,“游标->栅格”,可以到插件设置开启

P9 对齐(Align)

Alt+A:快捷的对齐工具,超级好用

(new!)支持对活动物体基于两个物体对齐;

物体模式(Object Mode)

  • Alt+A:将选中所有物体对齐到
  • 原点:世界原点;对某些轴取消勾选,可以对某些轴取消归零
  • 游标:游标位置,相当于所选到游标
  • 活动项:对齐到活动物体,可分别决定位置旋转缩放;也可以缩放对齐
  • 基面:对齐地面(网格平面)
  • 骨骼对齐:
    选中骨骼-tab姿态模式-选中要对齐的活动骨架-Alt A
    • 居中对齐:新版活动项-根据两个物体“居中对齐”第三个物体位置和旋转

编辑模式(Edit Mode)

  • 轴向菜单:根据坐标轴对齐;
    • 根据物体原点、所选中心、游标对齐
      也可以用吸附的方法对齐
      对齐物体到边
      边长不一样,也可以边中点对齐
    • 注意:选中要对齐的几个物体进入“编辑模式”就可以,不要用A全选;如果选中了其他物体比如灯光Pointlight,则会报错
    • 根据所选顶点在坐标系数值大小对齐
      根据最大值/最小值,将曲面打平
    • 仅对齐所选的中心:本质是将当前所选面的临时中心,对齐到中心原点(物体的几何中心,世界原点)的位置
    • 根据物体原点:只要能控制当前物体原点的位置,所有选中的顶点就可以出现在当前原点的位置归零

      image.png
    • 根据物体所选中心:归零(打平)到系统临时计算出来的中心点上
    • 根据物体游标对齐(打平)
  • 拉直
    • 点模式:根据顶点,实现快速直线拉直;
      打直的线,根据第一个和最后一个所选点的连线,去打直其他的点

    • 线模式:可以多选线,同时打直多条线;不用考虑选取的顺序,只会看线条的最开始和最后一个端点所成的连线
  • 视图方式对齐:切换到“正交视图”“顶视图”“侧视图”等转视角,根据观察者视角对齐(垂直为Y水平X)
    • 根据观察界面的上下左右来对齐顶点
    • 根据观察界面的垂直水平对齐物体原点、所选中心、游标
    • 根据观察界面的垂直水平对齐所选中心
    • 根据观察界面的垂直水平对齐 姿态模式(Pose Mode)
  • 对齐方式,对UV编辑模式也适用

P10 一键镜像工具(Mirror) Shift Alt 对应轴向

一键给选中物体添加镜像修改器,允许设置对称中心;直接通过这个小面板来控制“镜像修改器”,比如“切分”“翻转”“通过游标镜像”;还可以同时设置多个物体

  • X轴(X Axis)
    Shift+Alt+X:添加轴向为X的镜像修改器
  • Y轴(Y Axis)
    Shift+Alt+Y:添加轴向为Y的镜像修改器
  • Z轴(Z Axis)
    Shift+Alt+Z:添加轴向为Z的镜像修改器
  • 如果要取消批量的镜像物体,只要物体模式->选中物体->右键-M3工具-取消镜像

P11 视图裁剪与聚焦工具

裁切切换(Clipping Toggle)

  • Ctrl+下翻页(在按键End Home那一组按键里面):一键切换视图裁切起点(非相机)
  • 在原生模式,是改“视图”菜单下的”裁剪起点

聚焦焦点(Focus):独立显示

  • 聚焦所选物体,提供更易于观察SOLO分层
    原生的独立显示是按/
  • 查看所选(View Selected)
    F:直接把视角聚焦到所选,可结合摄像机锁定使用
    忽略镜像:如果物体有镜像修改器,关闭忽略时物体的镜像部分也进行考虑
  • 局部视图(Local View)
    Ctrl+F:分层级仅显示所选物体
  • 局部视图回退(Local View invert)
    Ctrl+Alt+F:回退分层级仅显示所选物体

P12 文件浏览器(Filebrowser)增强工具

通过Blender文件浏览器,打开系统资源管理器

  • 开启文件浏览器(Open Filebrowser)
    O:直接在系统资源管理器打开当前文件夹
  • 排序切换(Toggle Sorting)
    切换文件排序方式
  • 缩略切换(Toggle Display)
    切换缩略图显示
  • 隐藏切换(Toggle Hidden)
    切换是否选择隐藏文件

P13 增强保存饼菜单(Save Pie)

  • Ctrl+S-增强保存模式,让保存不仅仅是保存文件。
  • 清理:按Alt连续清理5次
  • 打开一个文件后,会出现“上一个/下一个”,可以按顺序打开blender文件
  • - 载入常用的`世界空间源.blender`: 要载入世界环境的时候,线blender新建一个空常规文件,然后再在里面打开插件-M3工具-`世界空间源.blender`才能是绝对路径(如果不新建空文件,则载入的是相对路径) - 载入常用的`材质源.blender`:方法同上,要新建常规文件……载入后,点击材质球加载按钮

P14 着色和覆盖综合工具

  • 着色饼菜单(Shading Pie)上翻页(Page Up)-集成常用功能,无需再次进行翻找,随点随用,不同模式菜单显示不同(推荐设鼠标上侧键为上翻页(Page Up))
    (new!)新增物体-按组着色
  • 渲染模式下:
    • Evee渲染器“极致”预设;辉光
  • 功能:物体命名;Alt同时开启名称;显示模式(比如“线框”);显示轴向;法向自动光滑;光滑着色;

P15 视图相机增强功能

  • 视图饼菜单(View Pie)下翻页(Page Down)
    • “转盘”和“轨迹球”的旋转方式
    • “重置视角”:让视角不倾斜,重置成朝向Y轴正方向的视角
  • 快速设置相机与视角(推荐设鼠标上侧键为上翻页(Page Down))
  • 调节“镜头”数值,相当于直接调节“视图-焦距”

P16 右键菜单-右键上下文菜单(Object Context Menu)

  • 取消镜像
    移除镜像修改器
  • 选择中心对象
  • 当需要父子集一起“应用变换”的时候,用M3的应用变换 :此时物体不会产生(不想要的)变形
  • “网格切割”:
    • 对于有“修改器”的物体,要先应用修改器,再进行“网格切割”,否则会有形变:按Alt,再按“网格切割”
    • 切割后同时“标记缝合边”:按Shift

P17 智能驱动和Unity导出工具

智能驱动(Smart Drive)

  • 快速用驱动器方式绑定控制体与被控制体,快速在两个物体之间建立连线:侧边栏“M3”
    • 比如说,控制方体在X轴方向移动的时候,球体在z方向移动:先设置“智能驱动”面板里的数值-> 选择要驱动的物体 -> 点击"驱动它"

Unity工具(Unity)

输出适合Unity使用的资产


P18 其他小功能

变换饼菜单Shift+上翻页聚合变换相关设置

- 原生`,`:对应坐标系 - 原生`.`:对应质心点

捕捉饼菜单(Snapping Pie)

Shift+下翻页-聚合吸附相关设置

  • Shift 上翻页吸附相关面板

集合饼菜单(Collection Pie)

Shift+C -整合集合菜单、一键选择所有集合物体

  • Shift C :空选的时候,弹出当前所有集合菜单
    • “清除”:清除空集合
    • 选择集合对象:
      Shift 选择所有集合对象
      ALT 取消选择集合对象
      SHFT+ALT 取消选择所有集合对象
      CTRL 切换集合对象的视口选择
  • “表面滑动”:编辑模式- Tab 开启“表面滑动”。会沿着物体表面滑动点,不会离开物体表面(比GG高级,不一定沿着边线);;再按Tab,“退出表面滑动”

材质选择器

  • “材质选择器”出现在界面Layout以及着色器模式:
    可以在M3工具插件界面中添加;当选中一个物体材质后,材质界面以及着色器界面,都会直接跳到该材质上,可以快速选中材质

工具饼菜单(Tools Pie)

替代了原生Q收藏夹-更好的兼容Boxcutter/Hardops


P20 M3组管理(0.6版本)类似maya/C4D

右键打开"组"界面

创建组

  • 物体模式-选中物体/组,Ctrl+G即可打组:
  • 面板可以改变“空物体 组”的位置

选择组

  • 物体模式-按住Shift+双击 物体即可根据一个物体选择整个组。(注意物体需要为非选中状态!!!)
  • 或者选中物体->右键菜单-组-选择组

在3D视窗隐藏组空物体

开启后组空物体被隐藏,当选中时显示。禁用此功能,则常驻显示空物体

  • 点击眼睛,全局显示空物体组;或者右键-组-勾选在3D视窗隐藏组空物体

自动选择组

出现于大纲或者物体模式右键菜单,开启后选择组空物体自动选择组内所有元素

递归选择组

出现于大纲或者物体模式右键菜单,当组层级>1时,开启后选择高级组会自动向下选择低级组

切换组模式

鼠标移到大纲视图,按主键盘1即可在当前和组模式进行切换

展开大纲视图

鼠标移到大纲视图,按主键盘2,可逐次向下展开当前集合

折叠大纲视图

鼠标移到大纲视图,按主键盘3,可逐次向上折叠当前集合

切换子级

鼠标移到大纲视图,按主键盘4,切换子级显示(即切换父子级关系显示)

解散组

  • Shift 双击选中组(包含空物体组) - 右键菜单
  • 解散当前所选所在的组(不包含更高层级)
  • Alt所选组全部解散

组转换

  • 对于其他方式创建的空物体为父级绑定其他子物体的组合,提供1键转换成M3组。(仅选中此结构的父级空物体才会激活)

复制组

非关联复制当前组。

  • 【这部分我按Alt没办法点击"复制组",只能用下面原生模式】
  • 原生模式 Alt D:关联复制,可以关联操作物体

添加到组

将所选添加到活动项所在组 1先选择想添加的物体 2最后选中目标组元素

可以重新计算当前空物体组的位置

从组中删除

将所选从组内移除(非解散组),成为一个独立物体;再点击“重新计算当前空物体组的位置”

仅影响组中心

  • (复杂方法)功能同原生 -> 取消勾选“自动选择组” -> 这时才能单独选中组空物体移动它
  • 位于M3变换饼菜单下翻页,勾选组中心,开启后可移动组空物体而不影响子级变换。(相当于关闭自动选择组元素开启仅影响父级)

按组提供着色

  • 先改变“视图着色模式”-“物体”,才可以看到该模式下 物体颜色的改变
  • 选中要变色的物体 -> 着色饼菜单上翻页
  • 改变活动项颜色,然后“着色饼菜单”-“活动”,则改组内颜色变为“活动项”颜色
  • 按材质给物体着色
  • 根据集合添加物体颜色
  • 按群组给物体着色
  • “集合”和“打组”的区别优劣
    • “集合”:没办法确定一个中心物体,对整个“集合”作为控制,虽然可以大纲视图-右键选择所有集合物体,但是不如组方便
      但是,“集合”可以让其下的物体按照各种逻辑进行归类,而“打组”不可以
    • “组”:在其下的物体,不可以按照其他逻辑归类;

P21 一键螺纹+单物体投影切割+材质赋予+若干小功能(V0.6)

添加螺纹(new!)

  • 编辑模式 -> 选择圆柱循环面(侧楞面数>4)仅仅选择侧面(否则没效果) -> 右键-M3-添加螺纹:可自动创建螺纹,支持内外创建
  • 功能回顾:
    • 中间部分卡线“环切并滑移”:
    • 倒角: Ctrl B
    • 桥接循环边 -> 也可以在内部形成螺纹结构
    • S Shift Z:出了Z轴,沿着XY轴缩放
    • Ctrl J:物体模式 -> 选中多个物体,Ctrl J合并为一个物体
    • Ctrl 3或者F:智能封闭空洞,形成面
    • Shift S- 游标到所选角度 :当转动物体而游标角度矫正的时候

单物体投影切割

材质赋予/材质选择器

  • 材质选择器:右键激活;或者直接点击上方“滴管”
  • 材质赋予:点击滴管,按住Alt,变成材质赋予
    【这部分我按Alt没反应,只能用原生模式】先用“材质选择器”选择活动项物体 -> 点击“滴管”吸取活动项材质 -> 点击“滴管”再按Alt选择要赋予同样材质的物体 就可以了
  • 原生方法:
    • 选择要被赋予材质的物体 -> 滴管吸取其他物体材质 ->Ctrl L-材质(关联材质)
    • 或者,选择要改变颜色的所有物体,最后选中那个想要变成的颜色的物体,Ctrl L关联材质

游标旋绕(new!)

  • 编辑模式Alt+e菜单多出一个游标旋绕功能,可以根据游标位置创建旋绕.
  • 原生旋绕工具:

选择(Select)

  • 选择中心
    功能在物体模式右键菜单下
    当某个轴正负两侧都包含某个物体,则该物体会被选中
  • 选择线框物体
    • 选择线框显示的物体,Alt支持隐藏,适合某些切刀工具使用者
    • 对于BOOL TOOL布尔工具使用,勾选了“显示为线框”,可用 选择线框物体 快速选中并隐藏

投影切割(new!)

  • 编辑模式 -> 选中投影物体(选择一个独立的松散块) -> 旋转好视角 ->Ctrl 2,可直接在网格内容使用投影切割,注意视角。
  • 原生“投影切割”:需要是物体模式下,新建出来的独立物体,再选中切割和被切割物体,进入编辑模式,网格-投影切割
  • 区别:M3工具的“投影切割”,直接编辑模式下建立独立的切割物体就可以了
  • 注意:平面要先细分,否则会“投影切割”完会变成:

顶点倒角升级

Ctrl 1快速实现单个点的,顶点倒角


P22 网格对齐强化+反复网格投影切割+若干小功能(8大更新)

【更新】01保存菜单文件清空模块

  • 删除物体 的形式不能让物体数据消失,它们还会存在在"Blender文件"中
    “一般删除物体,不一定能把数据全部删除(因为像材质、网格数据等还有复用的价值),但现在你可以用文件清空把这些内容直接刪一个干干净净”
  • 物体模式 -> Ctrl S-清空.Blender文件

更新-02网格对齐菜单强化

  • Alt A打开对饼菜单之后 - 点向上对齐-才会弹出“对齐(编辑网格)”小面板:“打开”每个 选项,就可以按照不连续的物体,各自最高点对齐
  • 注意:这种需要物体是在编辑模式下建立的,是一个物体的情况下才有用。(如果两物体分别在物体模式下建立,用Ctrl J合成一个物体)
  • 根据选区最靠上位置,对齐
  • 通过设置游标位置,对齐到游标

Matcap(快照材质):上翻页着色饼菜单里面(再按XMatcap切换;或者直接点击)

  • 现在插件面板勾选这个功能
  • MATCAP用途:追加4个matcap预设,如下图
    下面两行取消勾选,就不会切换Matcap的时候禁用 叠加层(轮廓线…)
  • 它其实是 原生这个快照的显示
  • M3插件面板勾选“同时切换背景”,则可以改变“快照材质2”的主题背景:当切换到MATCAP快照材质2的时候就会显示改变的主题背景
  • 改变Matcap材质设置:找到路径下快照材质的文件名,复制,然后粘贴会M3快照材质2

更新-04相机和视图菜单优化下翻页

  • 转盘轨迹球的旋转方式:
  • 围绕所选即是原生系统的:

更新-05智能点连接顶点路径支持居中

  • 编辑模式下 - 对最后选择的两个点Alt 1 路径合并 -
  • 点连线的路径居中:

更新-07表面绘制模式强化

  • Tab开启“表面绘制”,则可以贴合物体表面进行绘制。其实是自动新建了两个修改器
    • 调节画笔的宽度、不透明度;缩裹效果

更新-08清理工具升级(Clean Up)

  • 可以同时选中多个物体进行清理,简化模型

P23 一键平滑切换工具(0.8版本)Alt 下翻页

  • 切换平滑在韩式倒角和表面细分工作流程中使用的
  • 也支持有修改器情况:这时Alt 下翻页就是是否显示修改器平滑效果的切换